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DNF人造神纳波尔体验报告,开荒感受分享

100次浏览     发布时间:2025-09-04 07:39:41    


前两天在韩测和体验服都打了不少纳波尔团本,对目前开放的普通团本有了一定程度的了解。

今天就让我们简单聊聊,目前的副本体验如何。


注:目前副本的bug非常多,所以细节内容以正式服上线为准!!

基本信息

纳波尔攻坚战的推荐名望为普通61757,困难为69300,困难限制4个角色。

未达到推荐名望,在上图这里会标红,但实际上只需要达到47684名望,就可以成功入场了。

团本为12人攻坚队,分为红黄绿三个小队,但只需要1人即可开团。

团本不再需要购买门票,原先购买门票的显示变更为了“是否准备”,只要进入右边房间就显示准备。

另外,必须要所有队员均编队才能开始攻坚,不会出现开了团没编队进不了图的情况了。

当队伍获得3次通关次数时,可以获得团本奖励。

团本介绍—跑图

首先,我们先来简单介绍一下团本攻坚的流程。

纳波尔团本的跑图,是基于一张大的战况板来展示的。

完整的战况板是7×7的,而刚开局时会缺少左上和右下两个角,等待纳波尔防护罩被击破后解锁。

完整的7×7战况板如图所示。跑图时沿着格子,上下左右就会跑到相邻的格子。

刚入场时,所有队伍都在右下角的“噩梦”房间。噩梦图实际就是准备房间,从其他地图撤退时会来到噩梦房间。

但注意,噩梦实际也是在图里,可以施放技能,buff不会消失,普通技能不会重置,进入噩梦复活币数量不会重置

特别要注意的是,如果撤退时队员在死亡时的读秒阶段,返回噩梦图依旧会躺地上,不会直接复活!

如果出现了上面说的情况,或者想要在攻坚途中回到真正的城镇,可以手动点击右上角的“等候室”,就可以返回城镇。

之后点击NPC小艾泽拉选择继续,就可以返回到噩梦房间。通过这种方式,可以让躺地上的队员复活。

噩梦图之所以叫噩梦,是因为在这个房间等待撤退带来的进图CD惩罚时,可以选择挑战房间右侧的噩梦怪物,来减少进图CD时间。这也是这个团本非常新奇的设定。

大约每打掉这个怪10%的血量,就可以减少15秒的进图CD。

所以如果伤害比较高的话,靠刷噩梦怪物,就可以实现撤退后迅速清空等待CD,立即进入其他地图。(不过蚕食不能清除)

不过,每次撤退的CD惩罚也是越来越高的,第一次是60秒,第二次则是120秒,逐步叠加。所以最好也不要撤退的太频繁了。


这里还有一些细节需要注意:

1. 整个地图其实是连通的,四个角落再往外走可以传送到对面的格子

如上图,如果A1再往上,就会来到G1

2. 每次从噩梦地图出发,都有一次瞬间传送的机会,可以传送到任意图开始攻坚。但其余情况下,地图只能自己跑过去。

所以这张图是需要跑图的,尤其是红队,要打的副本比较多,中间会有不少需要手动跑过去。

3. 跑图需要4个人一起跑,跑到房间后选择进图则是由队长选择。

个人觉得这点会是问题。因为跑图的时候需要4个人一起跑,如果有2个以上的懵逼队友不跟着走的话,地图内移动会遇到很大阻碍。

所以队友不能打完一个图就走神,一定要跟着跑!特别是太阳没结束的时候,跑快点可能还能多清个图,跑慢了就浪费了。

而当跑到位时,地图中间会出现对应BOSS的传送门,此时倒不需要所有队友都集中到门附近,只要队长选择进图就可以成功进图。


团本介绍—战况板与信息

说完了跑图,我们继续来介绍一下这块战况板。

战况板中,除了地图信息以外,右侧还有目前场上所有怪物的信息。

其中,右上角的怪物是核心的怪物,也是血量继承的怪物,包括海伊德、纳波尔BOSS和两个钥匙图。

这些图是可以通过车轮战来磨死的。因此显示在右上角的怪物会显示剩余血量。

需要注意的是,从以上这些地图中撤退,会受到该地图180秒的蚕食(不影响进其他图)。

而下面这些怪物血量则不继承,只要出图就白打了,所以需要直接攻坚掉才行。

这些图的显示大多为时间,表示在倒计时结束后会产生某种效果(减伤,爆炸等等)

右上角的进度条为觉察时限,实际就是时间限制,从2700点开始不断减少,减没了就炸团了。

正常情况下每秒会减1点,除此之外还有两种情况会减觉察时限:

① 罩子击碎后,纳波尔BOSS没有队伍,每60秒扣除5%觉察时限。

② 雾神的潜意识房间没有队伍,每30秒扣除2%觉察时限。

可以看出,雾神的潜意识这个房间,扣觉察条的速度甚至和BOSS差不多,所以建议优先清理掉雾神的潜意识这个图。如果清理掉这个房间,并且确保纳波尔不会空太久,则右上角的条其实掉的很慢,很难炸团(毕竟我们韩服那波打了37分钟也没扎)

右上角还有5种非常关键的攻坚队BUFF,随时间生成,可以供队长使用,如图所示:

从体验上来讲,这些BUFF非常强大,尤其是第一个“梦境干涉”BUFF,可以在多种场景发挥作用。

建议各队务必用好这些BUFF,可以让通关顺畅许多。

团本介绍—攻坚流程

介绍完以上内容,我们可以正式开始介绍怪物和攻坚流程了。

团本的目标是成功击败最终BOSS——人造神纳波尔。成功击败则团本挑战成功。

这个BOSS共有两个阶段,外加一个开场的防护罩(即这个0阶段,显示的血量就是防护罩的血量。)

开场时地图上的怪物并不多,固定怪物是1个纳波尔(带罩子),1个莫利(绿色老登,减伤),1个研究所所长海伊德(强化罩子),1个雾神的潜意识(扣觉察值),外加一些小怪。

防护罩开场伤害锁定为1%,正常队伍需要先击败特殊怪物——研究所所长海伊德(血量继承),就可以让罩子恢复100%增伤,方便打碎罩子。

当然,力大砖飞的队伍也可以顶着1%伤害来打碎罩子,此时海伊德会直接消失。

打碎罩子以后,开始进入正式的纳波尔1阶段攻坚,场上的怪物也会开始多起来,尤其是小怪。

1阶段纳波尔有1格锁血(10%),2阶段纳波尔有2格锁血(20%,50%)。

3格锁血,需要靠2个钥匙图来解锁。

其中人造神2号娅内默有两条命,每击败一条命就可以解除一格锁血。这个怪物在1阶段出现,并且在1阶段就可以直接打穿2条命,所以如果击败的比较快,就可以快速解除2格锁血。

而研究所所长海伊德2阶段(实际怪物为人造神初号机),进入2阶段后才会出现。

1阶段的纳波尔BOSS固定在中心D4格,撤退后不会更换位置。

2阶段的纳波尔BOSS,每次队伍撤退时,都会传送到随机格子。

所以等着接班纳波尔的队伍不要跑到之前图等着,到时候传送又得跑过去,不如先窝在噩梦图。

以上便是主要的流程,除此之外,介绍一下其他怪物的注意事项:

1. 科学家莫利(绿色老登)

这个怪的效果是使所有怪物所受伤害-30%,触发后影响比较大。

不过虽然这个怪开场就会出现,但实际效果是要3分钟以后再生效的。所以可以根据情况来决定是否打这个怪(触发后提示为观察中)。

2. 雾神的潜意识(扣觉察条)

之前强调过,这货扣觉察条不仅快,频率还短,所以非常建议出现即打掉。

3. 最后的贝亚娜(增伤)

贝亚娜这个图,从罩子击碎后开始生成,效果为击败后300秒内,所有队伍增伤30%

这个buff不会随着阶段而重置,所以对攻坚也有一定的帮助,可以视情况决定是否打掉。

Buff存在时,在队伍处会显示一个小标记。

4. 创伤具象·殁亡(射箭)

击败这个怪以后,该地图原地会停留一把剑,选择发射这把剑,就可以让纳波尔BOSS破防打桩30秒钟。

不过需要注意,这把剑会随着阶段转移而重置,所以如果1阶段血量所剩不多,就没必要打1阶段的这个图了。

5. 创伤具象·手(强化小怪)

当这个怪存在于场上时,会逐渐强化场上的小怪。如果小怪都爆了,则会召唤小怪。

强化后的小怪血量会大幅增加(强化1大约为3倍,强化2大约为5倍),基本只要强化1次,绿队击杀就会遇到很大困难。不过因为小怪爆掉了就不在了,所以影响也是有限的。

6. 其他小怪(爆炸)

剩下的除了复活币怪(打死加一个复活币)以外,就是这些爆炸小怪了。

爆炸分为直线攻击(从自己向某个方向发射)和3×3范围攻击两种。

鼠标指向怪物可以预览它的攻击范围,倒计时结束后会自爆,对范围内的地图造成爆炸,影响在图里攻坚的队伍,自爆后小怪消失

除此之外,爆炸后的格子还会进入1分钟的硝烟状态,当队伍经过时,会被挂上崩裂debuff,在20秒内所受伤害+25%。

爆炸会对图里的队伍造成很大影响,但小怪的爆炸范围是有限的,所以不要看到满图小怪就惊慌,要先确认攻击范围。只有当攻击范围会波及其他队伍正在攻坚的地图时,才需要处理小怪

最后,简单总结一下:

① 成功击败人造神纳波尔的2个阶段即可通关

② 这之前有个罩子,可以先打海伊德然后再正常击碎,也可以顶着1%伤害强行击碎

③ 人造神纳波尔共有3格锁血,需要击败两个钥匙图:人造神娅内默的2条命,以及2阶段出现的人造神初

团本介绍—奖励与翻牌

简单讲讲通关后的奖励,详细的分析等其他作者来写。

通关后会先翻一张个人牌,主要是装备和材料。

通常5件装备左右,1件传说以上的概率不小,但有时候也会全紫粉。

普通难度深渊票为160个,材料为150+30账绑(基本对标维纳斯),武器材料40个(400个升级)。

之后还会翻一张团队牌,大多为1件粉的套装融合石。概率获得1个竞拍币、1件粉通宝融合石、或者粉的变成史诗的。小概率获得1张传说卡,目前只见过这些。

团队翻牌页面那么大一个空,看着空落落的,明显是给竞拍准备的。但普通模式是没有攻坚队竞拍的。

另外,在通关时,也有一定概率出现幸运白金艾利芙的特殊商店,提供几件可购买的商品。

从目前的体验来看,大多为通宝装备部位自选礼盒。

体验与点评

以上便对这个副本进行了一个比较全面的介绍,希望大家能借此对这个副本有一定的了解

目前大概通关了20波左右,就目前的体会而言,简单谈几点感想:

1. 当配置较高时,普通难度是非常简单的

对于高配团而言,攻坚会非常简单。

这主要是因为当配置高了,很多地图都不再重要,只需要打掉纳波尔和钥匙图就行了,并且娅内默两个阶段可以一起打,所以即使加上海伊德也只有4张图要打。

并且,由于神奇的1buff,所以甚至可以两个队伍同时打一个boss,秒的更快了。

而且由于buff的60秒持续时间内,可以随便进几张图,所以也可以用这个buff让红队帮其他队伍拿牌子。因此如果红队特别强,甚至可以靠红队包干。

2. 当配置一般时,只要控制好觉察条,炸团也很难

如果配置不高,问题也不大。

从实战体验来看,只要保证及时击杀掉雾神的潜意识,并且确保纳波尔BOSS衔接顺畅,则觉察条会掉得很慢很慢,打个四十分钟都不成问题。

特别的,如果能把强化/生成小怪的创伤具象·手给打了,那么即使打到二阶段,战况表也可以干干净净,看着一点压力都没有。

唯一的炸团点,一定是全团不知道怪物的作用,胡乱进图,导致攻坚流程乱糟糟的,很快就把右上角的觉察条扣完了。

3. 普通的奖励“维纳斯味”太冲,缺少一点团本的感觉

不知道为什么,总感觉这普通打完,一点收获感也没有。

主要是因为除了武器材料以外,其他的奖励实在是和维纳斯一模一样,竞拍又被抽走了,感觉仿佛打了个大号维纳斯一样。没有什么让人激动的奖励。

所以个人希望团本的奖励进行一些调整,要体现出团本的收获感(想想巴卡尔时候的词条等级,那时候是啥感觉),无论是哪个层面都行。不能把这些全寄托到困难模式上。

4. 金币继续消耗,妖气残痕越发短缺

目前来看,普通团本没有金币产出点,但艾利芙商店会持续的消耗金币。

因为翻牌给的通宝融合石是随机的,但艾利芙提供的通宝融合石是自选,所以笔者认为艾利芙商店的购买优先级是较高的。但这也导致了打团一直在消耗金币,金币越来越少。

除此之外,开启这些通宝融合石盒子,还需要消耗大量的妖气残痕,并且不能用金币替代。

因此妖气残痕短缺也会是一个比较大的问题,希望以后能增加产出渠道。

5. 竞拍币竞拍吸引力不够
目前竞拍币不多,参与的次数有限。但就这几次体验而言,经常还是只有两样东西,而且全是深渊票……
对比以前的团本,竞拍这么搞就有点酱油了

总结

目前来看,笔者感觉纳波尔攻坚战的团本本身还是不错的。

从攻坚流程来看,纳波尔团本的参与感更强,借助攻坚buff也带来了更大的灵活性,整体体验比雾神攻坚战更佳。

不过,今天讲到的机制相关内容比较少,更多是流程上的内容。

从目前体验过的机制来看,连坐的情况也是比较多的。因此当之后体验困难时,可能也会在机制上获得一些较为负面的体验,这些我们后续再聊。

另外,奖励部分目前感觉比较遗憾,实在是“没那味”,打完真会觉得心里空落落的,希望后续能够持续完善。


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