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陪伴我们经典的即时战略游戏:《红警》、《星际》、《魔兽》系列

100次浏览     发布时间:2025-12-10 04:03:27    

很多人都对玩游戏有种不好的感觉,常说玩物尚志,虽说有一定道理,但还是比较片面。好的游戏也可以活跃人思维,其中即时战略游戏尤为突出,可以这样说,即时战略游戏可以发挥人的想象力和创造力非常之大,就像我们下棋一样,千变万化,没有一模一样的战局。如今,即时战略游戏慢慢走出了大众的视野,但在那个网络还没普及的时代,跟朋友玩游戏的互动就靠它了,在电脑室占有绝对领土的。我们今天就来盘点一下那些陪伴我们从孩子到青春再到现在的经典即时战略游戏。

先提提即时战略游戏的鼻祖,现在年纪轻的朋友可能没听过,这就是《沙丘》系列,1992年发行的一款即时战略游戏,开发商:westwood。当时还是DOS下玩的,现在玩过的人都是大叔了,由于是首款,只要有电脑的那时都玩过,当然电脑是奢侈品。画质现在来看肯定是比粗糙了,战略打法比较僵硬,这也是可以理解的毕竟是第一个吃螃蟹的,缺点肯定不少,需要反馈纠正。最后还出了《沙丘2000》、《沙丘3000》,在市场的反响还是不错的,但是由于红警星际争霸的压制,也只能说还行了,不知道大家能回忆起来这款鼻祖之作吗?

《沙丘2000》还是比较出名的

画质当时来说没毛病

好的游戏能够成为一代人的回忆,但是经典却能成为几代人的回忆,《命令与征服:红色警戒》系列就是如此。1996年10月发行,Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款角色扮演单机游戏。其续作有《红色警戒2》及《红色警戒3》。96年电脑虽没有普及到家庭,但是,很多商家看到了机会,出资开启了电脑室,按小时来说确实很贵,但能接触到这个神秘机器了。存点钱跟小伙伴去玩上一个小时还偷偷的,不敢让家长知道,有没有同感经历?电脑室里基本都是红警,还有很多围着看的,一进去就能听见坦克、电柱、小兵的惨叫,建筑物的爆炸。谈论的人比比皆是,红警在即时战略游戏称霸的时间跨度年限不短。《红色警戒》的出现大大增强了可玩度,地图随机应变,可以选择本有的,还可以自己设计。兵种之间的配合和作用,大大提高,包括单兵我们熟知人气很高的韩雅,可以出奇兵击败对手,完全模拟现代战争。《红色警戒2》作为续作,也不负众望,优化的很好,低配机子也能流畅运行,现在还有很多铁杆粉丝在玩。

共和国之辉

2代画质很不错

在红警的年代有一个强劲的竞争对手,与其旗鼓相当,很多朋友已经猜到了,就是模拟古代战争的《帝国时代》系列,由全效工作室开发、微软游戏工作室1997年发行的即时战略类游戏。游戏最大的特点就是建筑,兵种可以升级,如果够快可以打不对称战争,打爆对手那叫一个爽。《帝国时代》的历史背景性强,从石器时代跨越到古典时代的欧洲和亚洲,其中一部探索了罗马帝国的形成和扩张。《帝国时代》系列作品相当成功,至今全球累积销售数量已超过2000万套。版本跨度长,还有重置版,画质各方面都做的不错,有时间玩两把放松放松是个不错的选择。

记起来这个画面了吗?


画质清晰度很高

暴雪一出必是精品,成了流传的佳话,什么时候开始的,那就不得不提到《星际争霸》系列这个功臣了,一出来抢了大部分市场,这是一款把即时战略游戏做到了极致。无论是想象力还是创造力,都堪称完美。兵种地势的配合非常精致,战术战略变幻无穷,更是要求手法的操作。对《星际争霸》的玩法不做过多评论了,专业性太强。近些年也只有暴雪发行了《星际争霸Ⅱ》,CG堪称大片,不拍电影可惜了,也是国际竞技比赛即时战略游戏为数不多的游戏。可能由于暴雪的游戏太难超越,基本没有其他公司在制作,就像一款绝佳的艺术品,复制不可能,超越更是难上加难。

CG堪称大片

画质优化都没的说

我们来说说国产游戏,《傲世三国》是由目标软件研发的一款即时战略单机游戏,于2001年01月17日发行。本作品是第一个在E3上正式展出的中国游戏,也是少数翻译成英文在国外发行的电子游戏软件。当时获得众多奖项,2001年被评为最成功游戏奖。作为国产游戏可以说是我们玩家的骄傲了,《傲世三国》是很早加入英雄的,创新思维非常好,很多玩家也是力挺的,比较遗憾的是没有走下去,可能是当时网络时代的新启,网络游戏抢占了市场,公司转型了。

国产的即时战略游戏


提到英雄不得不提到《魔兽争霸》,初版《魔兽争霸:人类与兽人》1994年发行的,虽然人气很高,但后面的红色警戒、帝国时代出现,就销声匿迹了。直到《魔兽争霸3:混乱之治》、《魔兽争霸3:冰封王座》2002和2003年发行,才王者归来。主要里面的英雄,和兵种的配合是一大玩法,也是暴雪另一个绝佳的艺术品,如今和《星际争霸Ⅱ》平分天下。


堪称完美


魔兽从这里开始

即时战略游戏在如今游戏市场没有什么新鲜血液了,给我们带来的大多是和小伙伴们一起玩的,美好回忆。不知道大家心目中的即时战略游戏第一位是哪款作品呢?

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