《P5S》试玩版:原汁原味的心之怪盗团 这无双真香
最近在PS4日服的商店中上线了《女神异闻录5》P5的续作P5S的试玩版,这个P5S是由ATLUS和光荣脱裤魔一起合作开发的无双类型游戏,P5S的故事剧情是承接着P5或者是P5R只是游戏玩法变成了爽快的无双战斗。作为一个忠实的P5粉丝,我也花了点时间去日服商店下载了这个试玩版。试玩版的内容不算多,在玩过一段时间之后还是感觉蛮过瘾的,所以这里也给大家带来一个简单的P5S试玩版的游戏体验,以供大家选择是否入坑。

画质一般 配乐CG高质量
先说说游戏的画面吧,P5S在画面上并没有给人太惊艳的感觉,可能是为了照顾NS的机能吧,个人感觉可能比P5的画质还要差一些。这个问题很多人在论坛上都吐槽过,主要画质差就体现在狗牙上。个人在PS4 PRO上游玩体验还是不错的,画质差点毕竟ATLUS也是小厂,游戏在宣发时说可以达到60帧也基本可以实现。不论是战斗或者时移动时基本上没有什么掉帧的问题出现。

其次可以看得出P5S在UI设计或者是场景设定上都和P5类似,简单的色块碰撞+色差对比这些都让P5的粉丝足够心满意足。而且在试玩版中P5S的配乐、CG也都是高水准的演出,当然也可能是ATLUS太懒,我依稀感觉P5S战斗时的BGM和P5一样,这一点感觉还是满遗憾的。这款P5S只有从游戏内核上与P5不同,其他的都保留着P5的原汁原味。
战斗还原正传 上柱子真的不是FF15?
说了些关于游戏画面的,再说回这次P5S最吸引人的战斗部分。由很多玩家都不太喜欢回合制游戏,所以对P5也是敬而远之,这一次的P5S是由ATLUS和光荣共同开发,所以游戏不再是慢节奏的回合战斗,而是变成了无双割草。这个变化还是蛮大的,所幸光荣在无双割草这个课题上还是比较有经验的,因此P5S的打击感做的还是蛮不错的。同时最令我感到满意的一点是P5S在战斗时并,没有一味的增加特效,只有关键的连击或者技能才会有伴随着粒子特效的出现。这样游戏在整体打斗上既显得简洁而又不缺少演出效果。

细说一下P5S的战斗,P5S战斗不仅仅只有割草,P5中设计的WEAK、全体攻击或者是换手在P5S的战斗中全部存在,同样玩家也可以在P5S中为Joker收集面具,这些都让P5S的无双战斗部分增加了不少的策略性,也在尽可能让P5S保留P5的味道。在战斗结束后,P5又帅又冗长的战斗统计也被优化,变成了简洁明了的统计板,这个改动有的人喜欢,有的人失望,仁者见仁智者见智吧,反正我是蛮喜欢这个改动的,毕竟无双游戏就要一个字—爽!

玩家在遇怪阶段也向P5一样偷袭,只不过不再是偷偷的跑到背后而是要通过场景中的各种互动来先手怪,这里就不得不说一下即视感了,这跳到路灯上再跳下来太有FF15的感觉了吧。
但是P5S个人唯一不太喜欢的一点就是对于蓝量的设定,在P5中战斗结束并不会获得蓝量的补充,P5S也是一样,在没有回复物品的情况下,玩家一定要控制好自己的蓝量,不要等到Boss战的时候刮痧。
战斗重复度/游戏体量影响P5S发挥
最后说说我最关心的问题,那就是无双战斗的重复度,这个问题在试玩版中并没有体现出来,毕竟40分钟就结束的试玩版体验不到太多关于战斗的问题。一开始上手的时候无双割草的确很爽,但是当游戏进入中后期,玩家已经熟悉了本作战斗系统后如何给玩家带来更多的游戏体验也十分重要。按照现在的操作来看,玩家只能控制主角一人,那么游戏的战斗系统进入中后期会不会让玩家感到"无聊"?

最后就是游戏体量的问题,从试玩版可以看出虽然P5S属于P5的续作,但是游戏大小或者说是游戏内容都没有P5那么丰厚,玩家可以用P5的情怀购买这个游戏,但是游戏本身依然属于小体量游戏。这样玩家在游玩时养成系统或者是地图设计会不会拖后腿都成为了P5S的关键。

总结:优秀的粉丝向游戏 ATLUS快出P6吧!
总的来说这次P5S的试玩还是蛮惊艳的,至少让我这个对真三国无双这样割草类型游戏无感的玩家蛮有好感的,而且无双割草也可以吸引到很多非P5粉丝,ATLUS应该还可以依靠P5S双平台发售再赚上一大笔。但是话又说回来了,个人仍不看好P5S能在剧本水平或者是游戏体量上有超过P5或者是P5R的能力,游戏目前中文版还没有上线,日文版不建议玩家购买了,毕竟剧情推动向游戏,不如等到6月18日P5S中文版发售再上手体验也不迟。

最后说一句:ATLUS真的别再给P5这个IP出续作了,自己该干什么不知道么?
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