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魔兽世界怀旧服:论1%暴击和1法伤对暗牧的总伤害的百分比提升

100次浏览     发布时间:2025-04-14 03:16:01    


基础思维方式:(联盟,无瘟疫)。

1,计算法伤在各技能的百分比收益。

2,计算暗牧痛、震爆、鞭子技能的最小公约时间为25.5秒。

3,计算震爆在最小公约时间内占比,以及暴击伤害的占比。

4,顺便算出法伤对总伤害百分比。


以下为计算过程:

暗牧技能加成比例:

心灵震爆 559~590 1.5/3.5=0.4285倍。

鞭笞0.45倍法强。

痛1倍*6秒变8秒的1.333倍=1.333倍。

以25.5秒为轮回:

痛24-1.5S -1.5

震爆-1.5S -3

鞭笞 -3S -6

鞭笞 -3S -9

震爆-1.5S -10.5

鞭笞 -3S -12

鞭笞 -3S -15

震爆-1.5S -16.5

鞭笞 -3S -18

鞭笞 -3S -21

震爆-1.5S -22.5

鞭笞 -3S -25.5

痛1+震4+鞭7=1.3333+1.714+3.15=6.1973/25.5=0.243。

平均每秒提升0.243倍法强的伤害。

痛=1136;

震=574.5*4=2298;

鞭=426*7=2982;

总=6416+1.3333X+1.714X+3.15X=总输出。

设X=500 =600 =7000,

震爆的输出总比例=2298+500*1.714=3155;

震爆的输出总比例=2298+600*1.714=3326.4;

震爆的输出总比例=2298+700*1.714=3497.8;

震爆在500法伤时候的伤害占比=3155/(6416+3098.65)=3155/9514.65=0.3316占比;

震爆在500法伤时候的伤害占比=3326.4/(6416+3718.38)=3326.4/10134.38=0.3282占比;

震爆在500法伤时候的伤害占比=3497.8/(6416+4338.11)=3497.8/10754.11=0.3253占比;

500法伤100%暴击在暗牧输出中占比收益为:50%*0.3316=0.1658。

每1%暴击=0.1658%=0.001658,

600法伤100%暴击在暗牧输出中占比收益为:50%*0.3282=0.1641。

每1%暴击=0.1641%=0.001641,

700法伤100%暴击在暗牧输出中占比收益为:50%*0.3253=0.16265。

每1%暴击=0.16265%倍输出,

反之计算法伤在500/600/700法伤,每多一点法伤提升的总输出为。

1法伤*6.1973倍法伤系数/(6416+500*6.1973)=6.1973/9514.65=6.5134e-4=0.00065134;

1法伤*6.1973倍法伤系数/(6416+600*6.1973)=6.1973/10134.38=0.0006115;

1法伤*6.1973倍法伤系数/(6416+700*6.1973)=6.1973/10754.11=0.0005763。

在500法伤时候,1点暴击=2.5455点法强;

在600法伤时候,1点暴击=2.6835点法强;

在700法伤时候,1点暴击=2.8223点法强。


总结:

暗牧(单位:万分之一提升):

法强500时:1法强=6.5,1暴击=16.6;

法强600时:1法强=6.1,1暴击=16.4;

法强700时:1法强=5.81,暴击=16.3。


附上之前SS的百分比提升作为对比:

SS

法强500时:1法强=10.8,1暴击=102.9;

法强600时:1法强=8.41,1暴击=102.5。

PS:由于是自身百分比计算,暗影之波,黑人,暗影加成,暗影诅咒等等一些列乘法计算。都不影响本身结果。因此不需要纳入计算范围。

最最终极结论:暗牧1点法强大概能提升总DPS万分之六。 1点暴击大概等于2.7点法强,同比SS的暴击大概等于12法强。 所以暗牧对暴击的需求很弱。

以上为本人计算,数据有出入,理解又不到位的还请见谅。

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