作为玩了20多年游戏的老玩家,唯独这三类游戏我始终喜欢不起来
电子游戏发展至今已经演化出了各种不同类型的游戏,哪怕是玩了几十年游戏的老玩家也不敢说所有类型的游戏全都涉及过,大部分玩家的游戏生涯基本都是专注于自己喜好的类型。有喜欢的自然也有不喜欢的,今天就来讨论一下在你的游戏生涯中有哪些类型的游戏你是永远都不可能去玩的。

先说我自己,我从小学开始玩游戏,到目前也玩了有20年的游戏了,基本上主流的游戏类型全都尝试过,喜欢的游戏类型很多,并不只是专注于那么一两种类型的游戏,算是一名杂食型玩家。不过在那么多年的游戏生涯里,也有3类游戏我几乎从没玩过,哪怕是以后我大概率也不会去尝试。

第一类就是格斗游戏,倒不是说格斗游戏不好玩,主要原因就是格斗游戏的入门要求太高了,之前好几次尝试都把我劝退了。最早接触格斗游戏还是在上小学的时候,那时候离家不远的地方有一家街机房,我没事就和同学去那边玩。我至今还记得只要一玩格斗游戏我的游戏币就不够用,因为每次都是连电脑都打不过,输了就得重新投币,没多久就把游戏币全都用完了。

多年之后读大学的时候和同宿舍的室友又打过一次拳皇,由于他是一名格斗游戏爱好者,所以毫无疑问从头到尾都是我被他满血吊打。从那次以后我就对格斗游戏敬而远之了,倒并不是说不喜欢,只是格斗游戏的学习门槛实在是太高,如果是像我这样的新手入坑的话光是入门一个角色可能就得花费上百个小时都不止。

这还仅仅只是一个熟悉其中的一个人物,如果要打网络对战的话还得至少熟悉好几个角色的操作,这可能得花费上好几个月的时间去学习和练习,对于我来说根本不可能花费那么久的时间在一款游戏上。而且格斗游戏对于玩家的临场反应要求也不低,我现在也已经快步入中年了,反应和精力肯定大不如前,所以像格斗游戏这种硬核类型的游戏我以后也大概率不会去尝试了。

第二类就是恐怖游戏,这里指的是那种纯粹的没有任何反击的手段的恐怖游戏,而不是所有包含恐怖元素的游戏。因为像《生化危机》,《死亡空间》这种带有恐怖元素的动作冒险游戏我还是相当喜欢的,毕竟一切恐惧都是源于火力不足嘛,只要手上的弹药充足,那么就不存在什么恐惧感了。

不过有一类恐怖游戏我是永远都不会玩的,就是类似《逃生》系列这种玩家没有任何反击手段的游戏,在整个游戏过程中只能小心翼翼地躲避敌人的查找,一旦被发现除了迅速逃命就没有任何其他选择,这种无力感也是最劝退我的原因。

我是一名玩什么游戏都喜欢正面硬刚的玩家,在一些游戏中哪怕是在一些暂时没收我武器的潜行关卡都会让我感到十分不适应,更别说这类从头到尾都是只能跑不能打的游戏了。那种时刻带来的无力感和憋屈感我光从别人的游戏视频中就可以清晰地感受到,所以这类游戏对于我来说是永远都不可能去玩的。

最后一类游戏可能大家都会想不到,就是MOBA类游戏,作为当下可以说是最火爆的游戏类型之一,我从来就没有玩过任何一款MOBA游戏。无论是最早的《DOTA》还是目前最火的网络游戏《英雄联盟》和最火的手游《王者荣耀》,我一个都没有玩过,而且之后大概率也不会去尝试这类游戏。

不玩这类游戏的主要原因有俩,一方面是因为这类游戏的英雄实在是太多了,像我这种新手去玩的话光是熟悉英雄就得花费很长时间,而且这类游戏又是长期更新的,可能我刚熟悉完一些主流英雄的基本玩法它又新增了新的英雄或者是把原有的英雄进行了大改动,导致我之前的努力前功尽弃。

另一方面则是因为这类游戏的氛围比较差,虽然我自己没有玩过,但是无论是当年上学时看室友打《DOTA》还是之后看朋友玩《英雄联盟》或者《王者荣耀》,游戏中的聊天几乎每一把都充满着火药味,队友或者对手之间的谩骂更是家常便饭。我本身只是一个喜欢体验游戏玩法和剧情的玩家,对于这种随时都会产生冲突的游戏自然也是无感,所以这么多年以来我一直都没有尝试过MOBA类游戏。
总结
其实每个人都有其不擅长或者是不喜欢的游戏类型,有的人可能不喜欢开放世界游戏,就连《巫师3》或者《荒野大镖客2》这类神作都玩不下去,也有玩家只要一玩第一人称视角的游戏就会晕3D,导致绝大部分的射击游戏都没法玩。所以作为玩家大家还是得把有限的时间花在自己喜欢的游戏上,这样玩游戏才能达到让自己快乐的目的。
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